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製品開発:3D Object MapperのUI改善(社員ブログ)
2025年9月10日

こんにちは、エスディーテック エンジニアの前田です。
先日リリースされた当社製品の3Dオブジェクト自動配置ツール「3D Object Mapper」について、製品化に向けたUI改善プロジェクトの様子をお話していきたいと思います。
「3D Object Mapper」の紹介はこちら
UI改善のきっかけ
まず以前までのUIは、まるでベータ版のような全体的に仮の状態のUIでした。
処理機能としては十分ですが、
操作フローが分かりにくい
プレビュー状態が分かりにくい
といった、ソフト単体で見た時にユーザーにやさしくない点がいくつかありました。
実は、この製品は初めから製品化を目指して作られたわけではなく、 エンジニアがCarMaker関連のプロジェクト参画中に業務効率の向上を目的に作られたものでした。
使っていくなかで、いくつか機能改修はされたものの、デザイン面に関してはほとんどが初期状態のままで、デザイナによるUI/UXの精査があまり入っていない状態だったのです。
ですが、この機能はツールとして需要があるのでは?ということで、製品化に向けたUI/UXの改善を行うことになりました。
取り組みについて
ここからは実際にUI改善として行った内容を紹介していきます。
デザイン領域
■ 調査、アイディエーション
デザイン作業に入る前に、ユーザーやアプリの仕様など、正しいUI/UXになるよう社内インタビューを通して情報収集を行いました。
利用目的
現状UIの印象
課題に感じること、改善案や追加機能の要望
これらのインタビューで、開発時では気づけなかった課題を抽出 しました。

その後デザイナとエンジニアで、アイディエーションを行いました。
課題整理や改善アイデアをまとめ、イメージマップとしてまとめたり

5W1Hの観点からユーザーの具体化をしたペルソナを作成し、より正しいUXになるよう検討を進めていきました。

■ レイアウトデザイン
調査・アイディエーションで洗い出した課題点をもとに、ワイヤーフレーム・意匠作成に取り掛かりました。
初期の「3D Object Mapper」で挙げられていた主な課題として、操作手順・方法等が直感的ではなくわかりにくいといった点や、ランダムに配置されるオブジェクトのプレビューが確認しづらいといった点がありました。

これに対し、操作フローの見直しを行いつつ、レイアウトの基本原則(「整列」「近接」「反復」「強弱」)を取り入れながらワイヤーフレームで設計することで、課題に対してユーザーの視線誘導に沿ったレイアウトの検討やUIコンポーネントの改善を図りました。

また、デザインツールとしてFigmaを使い、バリアブルやコンポーネントを使用し、作業の効率化・一元的な管理を行い、今後の運用・改修に備えたDesignsystemを構築しました。

■ 意匠デザイン
アイディエーションの段階で検討を行ったコンセプトやペルソナをもとにデザインコンセプトシートを作成し、イメージの共有を行いつつ意匠作成に取り掛かりました。
